今週も校正しては組むという作業の繰り返しでした。 あともうふた山、さん山くらい越えれば余裕が出てくる(と思う)ので、そうなったらもう少し色々と本のことを書こうと思います。 ゲラの山 作業をしながら改めて感じるのは、攻略本というのは誰がディレク…
今週の進捗報告です。 今週はガリガリと校正をして、校了し次第誌面を組んでいました。 今回の同人誌に掲載する原稿は、筆者以外が校正(・校閲・コメント)をしています。Discordの編集部サーバーでは一部原稿が公開されており誰でもコメントできるようにな…
今週も進捗を報告します。 今は主に誌面を組む作業をしています。ページにテキストを流し込んで画像を配置し、読みやすくなるようにレイアウトを調整します。現時点で校了している原稿をガリガリと組んでいたのですが、この時点で既にページ数が90を超えまし…
今週の進捗報告です。 まずは自分の原稿をすべて用意し終わりました。目次を見てもらうと分かりますが、私が書いたのは「花映塚マニュアルリライト」「キャラクター紹介」「ミスミスからはじめる花映塚」「ショットから要素のつながりを追う」「調整被弾の仕…
DEHANAの製作開始から1ヶ月ほどが経ちました。このあたりで少し進捗報告でもしておこうかと思います。 まずは目次。 この一ヶ月でウネウネと新しい項目が出来たり消えたり、変化したり移動したりしていましたが、だいたい次のようになりました。どう? 第一…
あけましておめでとうございます。今年も宜しくおねがいします。 さて、今年も花映塚の同人誌を制作することにしました。前作『DEHANA ZERO』は主に入門~初心者向けの本でしたが、今回は総合攻略本と銘打って、ボリュームアップしてお届けしたいと思ってい…
(この記事は「中国花映塚コミュニティインタビュー<2> プレイヤーについて」のつづきです) 中国の花映塚コミュニティについて、FSXさん(@fairy_tiera)にインタビューしました。 第三回のテーマは「通信環境とイベント」です。オンライン対戦をどれだ…
(この記事は「中国花映塚コミュニティインタビュー <1>「場」について」のつづきです) 中国の花映塚コミュニティについて、FSXさん(@fairy_tiera)にインタビューしました。 第二回のテーマは「プレイヤー」です。現在中国にはどのくらいの現役プレイ…
中国の花映塚コミュニティについて、FSXさんにインタビューしました。 地理的な近さの割にこれまで日中の交流は少なく、当地でどのようにこのゲームが遊ばれてきたのかもよく分からないままです。今回、10年以上中国の花映塚コミュニティに関わっているFSXさ…
C98中止ということで、電子版として本誌を頒布します。紙媒体としての頒布は(そもそもイベントがないので)未定です。なにかと大変ですが、がんばっていきましょう。 dehana.booth.pm
花映塚攻略同人誌『DEHANA ZERO』が完成しました!C98-4日目(2020.5.5)南ラ-01bで頒布予定です。 あなたのサークル「deHANA」は、コミックマーケット98で「火曜日南地区 "ラ " 01b」に配置されました!コミケWebカタログにてサークル情報ページ公開中です…
C98で出す本が完成しました。 タイトルは『DeHANA ZERO』、花映塚の入門書です。すごくいい本。詳しいことは当落が出たら改めて記事にします。当落はもちろんですが、そもそも開催自体もあやういだろうということで、どうしようかなと思っています。電子書籍…
この記事は、”Éléments de Touhou 9”から"Stratégie avancée"の翻訳です。 cerise.moe ひとつ前の章、"Stratégie basique"も翻訳しているのでそちらもご参照ください。引き続き、誤りがあればお気軽にご指摘ください。 dehana.hatenablog.com 目次 高度な戦…
この記事は、”Éléments de Touhou 9”から"Stratégie basique"の翻訳です。 cerise.moe このサイトには花映塚の情報がフランス語で網羅的にまとめられています。基本的なシステムや操作方法、上手にプレイするための攻略、各キャラクターの紹介、そしてネット…
花映塚はひとつの行動がさまざまな要素に関係しており、ゲーム全体でなにが起こっているのかを一度に把握するのは困難です。プレイヤー自身、自分がなにをしているのかよく分かっていないことがあります。 この記事では「ショットを撃って妖精を撃破する」と…
こういう感じで申し込みました。花映塚の攻略同人誌を作ります。 以下、どのような本にするのかという企画部分をまとめています。別記事としてアウトライン(目次)案もアップしています。 dehana.hatenablog.com 協力してくれる方を募集します。ライティン…
花映塚頒布から2019年末までに行われた、花映塚オフライン大会の記録です。敬称略。 docs.google.com 基本的に「参考URL」から構成していますが、一部は自分の記憶やローカルに残っているメモで補完しています。記載のない部分は情報が見つからず不明、と…
オフレポです。 twipla.jp (2020.4.11 追記) 大会のリプレイとトーナメント表をアップしました。リプレイは第一部のダブルエリミトーナメントのものだけです。また、リプレイに名前を付けていなかったため、どこの対戦のリプか分からないものがいくつかあ…
東方花映塚を買ったらまずは一人用モードをプレイすることでしょう。ルールを覚えて、キャラクターに慣れて、ストーリーをクリアできるようになって、遂にオンラインやオフラインで対戦するようになって。それから先は……?花映塚には単に対戦するだけではな…
10月5日(土)の20:00から、adonis rev.4を使用した東方花映塚のオンライン大会を開催します。ネット対戦の環境さえ整っていればどなたでも(クラ専でも)参加できます。お気軽にどうぞ。 参加者が事前にすることは、下の3.と4.に簡潔にまとめています。 大…
この記事は「東方花映塚」プレイヤーのための実践的なガイドです。ルールは知っているけど、なにをしていいのか分からない、どうすれば勝てるのか分からないというプレイヤーに向けて書きました。今回はミスティア同キャラ戦を題材に解説します。ミスティア…
(7/6 追記) アーカイブ上げました。 画質はちょっとごめんなさい。何が悪いかは分かってるけど編集の時点ではどうしようにもできない問題だから次からはもう少しよくできるはず。 東方花映塚オンライン大会(2019年6月22日)アーカイブ - YouTube (6/29 追記…
(3)では実際に対戦する段で生じる問題を見ていきます。 ・試合時間に上限がないために、ある試合が長引き全体の進行に影響を及ぼしてしまう。 対人戦、ラウンド参考対戦時間(おおよそ)知ってる範囲でreplayか動画が存在した記録 pic.twitter.com/I299qzv7…
参加してきました。 気づけば今年で3年連続の参加になります。 参加者&見学者は9人、パソコン持ち込みが4台だったのでちょうどよい塩梅でした。常連と新規がちょうど半々くらい。キーボーダーとパッドが半々くらいで、キーボーダー同士は有線でつないでa…
(2)では大会の形式について考えてみます。 レギュレーションを明確化するモチベーション その前に、どうして大会のレギュレーションを明確にしたいのかはっきりさせておきます。主催と参加者の負担を減らしたいということです。 主催は告知、出欠確認、ト…
これまでもオンラインの花映塚大会はしばしば行われてきました。シリーズものとしては2008年頃の「アル花ディア杯」*1、2010年頃にstickamを中心に開催された「同キャラトーナメント」*2が大きいでしょうか。またはっきりと記録は残っていなくとも、配信者を…
明けましておめでとうございます。今年も宜しくおねがいします。 気づいたら1月も半分が過ぎており、昨年末に2018年を振り返る記事を書くぞと豪語していた彼はどこに……という感がありますが、遅ればせながら筆を取りました。昨年自分が花映塚に関連してやっ…
ここ数週間特に忙しいのです。取り急ぎの更新をば。 twipla.jp 5月4日の花映塚オフ、お疲れ様でした! 一年ぶりの大会ということで思い切り楽しませて頂きました。 主催の柿桜さん、機材を持ち込んでくださった方々、対戦してくださった方々ありがとうござ…
(この記事はFSX氏による花映塚スコアアタック解説(2)キャラクター別攻略 - 花映塚についての続きです。) 最終回となる第三回は、LunaticCPU攻略+エキスパート編です。 前半では、マッチモードでLunaticCPUを倒すための戦略を解説しています。この一見…
(この記事はFSX氏による花映塚スコアアタック解説(1)基本編 - 花映塚についての続きです) 第二回はキャラクター別攻略です。FSX氏は様々なキャラクターを使えるプレイヤーですが、今回はそのなかでもオススメしたいキャラクターを4人ピックアップして…